Patrones: el mosaico del canvas
El contexto 2D del canvas puede crear y utilizar patrones mediante el método createPattern() que utiliza dos argumentos: uno especifica un objeto imagen y el otro es un valor de repetición similar al bacgkground-repeat de CSS que puede ser:
repeat: El patrón se repite tanto en horizontal como en vertical.
repeat-x, El patrón se repite solo en horizontal .
repeat-y, El patrón se repite solo en vertical.
no repeat: el patrón no se repite.
Luego se podrá usar como relleno o como brocha, o sea, para trazar lineas.
<canvas width="600" height="300" id="mipanel"></canvas>
<script>
var miLienzo = document.getElementById("mipanel");
var lapiz = miLienzo.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src= "/canvas/gotas.gif";
img.onload= function(){
let patron = lapiz.createPattern(img, "repeat");
lapiz.fillStyle=patron;
lapiz.fillRect(5, 5, 300, 300);
}
</script>
Como es una imagen cargada desde un archivo, nos aseguramos que esté disponible para el patrón, por eso se usa un evento onload: cuando se carga hacer lo que diga function(). En este caso la función crea el patrón a partir de la imagen y rellena el rectángulo.
Puedes usar otro canvas de la página para crear el relleno del mosaico como en este ejemplo donde lo usamos de relleno y para dibujar, como pincel de dibujo.
<canvas width="600" height="400" id="mipanel"></canvas>
<canvas width="20" height="20" id="patron" style="display: none"></canvas>
<script>
var miLienzo = document.getElementById("mipanel");
var lapiz = miLienzo.getContext("2d");
var objPat = document.getElementById("patron")
var ctxPat = objPat.getContext("2d");
ctxPat.fillStyle = "red"
ctxPat.fillRect(4,4,12,12);
var patron = lapiz.createPattern(objPat, "repeat");
lapiz.fillStyle=patron;
lapiz.fillRect(5, 5, 300, 300);
//Ahora uso el patron para dibujar
lapiz.beginPath();
lapiz.lineWidth= 20;
lapiz.strokeStyle = patron;
lapiz.strokeRect(340,100, 100,80);
</script>